
Silent Hill: Homecoming è un videogioco survival sviluppato da Double Helix ed è il sesto episodio della serie di Silent Hill (contando l'uscita di Silent hill Origins). É stato rilasciato su PlayStation 3 e Xbox 360 negli USA a partire dal 30 Settembre 2008, mentre negli altri stati è stato rilasciato a fine Febbraio, anche su Microsoft e avrà delle distribuzioni digitali esclusivamente da Valve...
TRAMA:
La storia si ispira come stile alla trama di Silent Hill 2, in cui le vicende del culto non sono propriamente al centro della scena ma è la componente psicologica il fulcro di tutto.
Il prologo mostra Alex legato ad una barella mentre un improbabile inserviente, con il camice imbrattato di sangue, lo trasporta lungo il buio corridoio di un ospedale. Alex cerca di parlargli, ma l'inserviente lo ignora e da ogni angolo si sentono grida e lamenti. Alex va in panico e comincia ad urlare e dimenarsi in preda ad una crisi isterica. Giunti infine in una sala operatoria, l'inserviente vi lascia Alex e se ne va, mentre quest'ultimo ne approfitta per liberarsi dalle cinghie che lo legano alla barella. Inizia a vagare per le varie aree dell' ospedale finchè non si accorge della presenza di Joshua, il suo fratellino, che dopo avergli dato un coniglio di pezza, sparisce. Alex gli corre dietro ed entra in un ascensore, dal quale fuoriesce una gigantesca lama lo trafigge.
Alex si sveglia di soprassalto, allarmando Travis ( il protanonista di Origins, che appare ora più vecchio ) che gli sta dando un passaggio fino al suo villagio natale, Sheperd's Glen.
Tornato a casa Alex trova la madre che, in stato confusionale, farfuglia frasi insensate che hanno a che fare con la sparizione di Joshua e Adam, suo padre. Non sapendo cosa fare, Alex si mette immediatamente alla loro ricerca. Ma si accorge ben presto che nella cittadina qualcosa non va, e si ritrova a fronteggiare delle creature che la infestano.
Attraverso la sua amica di infanzia Elle, Alex viene presto a conoscenza della scomparsa di altri abitanti della città. I due iniziano delle indagini, affiancati dal vice sceriffo Wheeler e scoprono che il signor Sheperd ed altri membri della comunità sono coinvolti in qualcosa che riguarda il passato della città. Alex fa ritorno dalla madre per avere delle spiegazioni, ma prima che riesca a raggiungerla, gli adepti dell' Ordine ( una setta religiosa dedita a violenti culti esoterici ) la rapiscono.
Alex, Elle e Wheeler attraversano il lago Toluca nel tentativo di raggiungere Silente Hill, ma gli adepti li scovano e catturaro Elle e Wheeler, che vengono deportati nel penitenziario locale. Giunto sul luogo Alex trova la madre, torturata dagli adepti. Il giocatore è quì chiamato a scegliere se uccidere o meno la donna.
PERSONAGGI E ANTAGONISTI:Alex Shepherd
Il protagonista. Un giovane soldato reduce della Guerra del Golfo, che ritornato al suo villaggio natale, prende atto della scomparsa del padre e del fratello, e si mette sulle loro tracce.
Joshua Shepherd
Il fratello minore di Alex, scomparso in seguito alla venuta degli adepti dell' Ordine.
Adam J. Shepherd
Il padre di Alex e lo sceriffo di Shepherd's Glen, un uomo dal carattere molto duro, si vedrà nel gioco poche volte... e per la maggior parte in flashback di Alex.
Lilian Shepherd
La madre di Alex, crollata in stato catatonico dopo la scomparsa del figlio minore, Joshua.
Elle Holloway
L'amica d'infanzia di Alex e la figlia del Giudice Holloway. Lo aiuterà nella ricerca dei bambini scomparsi.
Giudice Holloway
La madre di Elle e il giudice della corte al tribunale di Shepherd's Glen.
Nora Holloway
La defunta figlia del Giudice Holloway, morta in circostanze misteriose.
Sindaco Bartlett
Il sindaco di Shepherd's Glen.
Joey Bartlett
Il defunto figlio del Sindaco Bartlett, morto in circostnze misteriose.
Dr. Fitch
Uno dei pochi dottori presenti nella piccola comunità di Shepher's Glen, affetto da una certa tendenza al suicidio. Un uomo molto attaccato alla figlia Scarlett, ma questo lo porterà alla pazzia
Scarlet Fitch
La defunta figlia del Dr. Fitch, morta in circostanze misteriose.
Curtis Ackers
Il proprietario di un magazzino di elettrauto.
Deputy Wheleer
Il vice-sceriffo di Shepherd's Glen. Aiuterà Alex per una buona parte del gioco, grazie al suo potente fucile.
Travis Grady
Il protagonista di Silent Hill: Origins. Nel filmato del prologo dà un passaggio ad Alex fino a Shephed's Glen.
Le Creature [modifica]
Infermiera ( Nurse )
Direttamente col nuovo look del film, le infermiere ricompaiono armate di bisturi all'inizio e di un coltello sottile in seguito, quando diverrano più aggressive. Saranno il primo mostro che Alex dovrà affrontare, nella strana Shepherd's Glen.
Feral
Più agili che mai, questi mostri dalle sembianze di cane, daranno parecchio filo da torcere al soldato. Molto efficace il coltello.
Swarm
Insetti molto fastidiosi, ma facilmente eliminabili. Nel caso che Alex non li elimini subito, questi insetti si attaccheranno al suo corpo, e gli consumeranno le energie come delle sanguisughe.
Lurker
Creature dai lunghi artigli, preferiscono attaccare Alex sotto l'acqua... Molto agili, ma estremamente deboli, due colpi d'accetta e perderanno la testa!
Smog
Si può dire che questa creatura è una evoluzione della Lying Creature di Silent Hill 2 e di Silent Hill Origins. Se non avete proiettili lasciate perdere, perché in un combattimento in mischia risultereste molto svantaggiati. Cercherà di soffocare Alex grazie al fumo tossico contenuto nei polmoni. Le armi da fuoco risultano molto più efficaci quando Smog apre i polmoni, poco prima di emettere il fumo tossico.
Needler
Simili a dei ragni, questi mostri hanno una difesa eccezionale e per sconfiggerli dovrete armarvi di accetta e cercare di colpirli lateralmente. Altrimenti, se gli sparate in testa, dovrebbero cadere a terra per la vostra gioia.
Shism
Queste creature che Alex incontrerà nel commissariato sono molto pericolose. Soprattutto la testa, molto tagliente. Il modo migliore per uccidere queste creature è usare il fucile o al limite l'accetta, schivando e colpendo.
Siam
Si può dire che questo mostro è il più pericoloso di tutti, visto che ha sia una potente agilità che una forza eccezionale. Se si possono evitare è meglio visto la loro aggressività smisurata. Il modo migliore per ucciderlo è tenersi a distanza utilizzando armi da fuoco. Nel qual caso vogliate cimentarvi con accetta o tubo, sappiate che la parte femminile del Siam è molto più vulnerabile: i colpi alla schiena sono molto più efficaci.
Gli adepti dell' Ordine
Si suppone siano abitanti di Sheperd's Glen, hanno le stesse debolezze di Alex ma anche gli stessi vantaggi, infatti possono schivare gli attacchi e possono essere armati di tubo di ferro e fucile proprio come Alex
Sepulcher
Il primo Boss che Alex dovrà sconfiggere. Attacca principalmente con le braccia, cercando di copire Alex con potenti pugni. Occasionalmento, una volta ogni 3 attacchi circa, Sepulcher sbatterà le mani in terra, facendo crollare pezzi di vetro sulla testa di Alex (attaco micidiale), quindi state pronti a schivarlo. Dopo aver distrutto le sacche di carne, ricordandosi che gli armadi offrono un riparo sicuro dai suoi pugni, Sepulcher cadrà a terra, a questo punto basterà colpire le sue braccia, rendendolo così vulnerabile ad ulteriori attacchi.
Scarlet
Il secondo Boss. La defunta figlia del Dr. Fitch, tramutatasi in un mostro. Essa è dotata di lunghe braccia, con le quali cercherà di abbattervi, per rendervi vulnerabili. Inoltre è dotata di una agilità inconsueta per i mostri di Silent Hill. Il modo più efficace dis configgerla è cercare di colpire ripetutamente le gambe, fino a quando non le toglierete tutta l'armatura. Quando le avrete "spezzato" le gambe Scarlet evolverà e passerà ad attaccarvi su 4 zampe, come i Needler. Come prima cercherà di sbilanciarvi con le zampe anteriori, inoltre Alex dovrà stare attento quando Scarlet si arrampicherà sul suffitto per piombare su di lui con un attacco devastante. Anche qui, per ucciderla saranno sufficienti controattacchi e schivate a volontà.
Asphyxia
Il terzo Boss di questo Silent Hill. Rispetto a Scarlet è molto più goffo, anche se ha più attacchi. Infatti vi prenderà di mira con 4 attacchi consecutivi, 3 con le braccia ed uno con la coda. Il suo punto più debole e vulnerabile, ma soprattutto il più facile da colpire è la coda stessa. Poco dopo la sua sequenza di attacchi Alex dovrà essere abbastanza rapido da arrivare alla coda e colpire con la sua accetta.
L' Uomo Nero ( Boogeyman )
In realtà si tratta soltanto del "Piramide Testa" di Silent Hill 2, dal character design ispirato a quello del film. Non lo si affronterà, ma più volte incrocia il cammino di Alex nel corso della sua missione. É lui ad uccidere Alex nell' incubo, quando questi viene trafitto da una lama.
Amnion
L'ultimo e sicuramente il più temibile di tutti i Boss. Questa creatura è un misto tra un essere umano ed un ragno robotico: si presenta con il corpo di un essere umano, con una pancia spropositata, sorretta da 8 zampe robotiche. Inoltre il suo viso è "tagliato" in diverse sezioni. Attacca principalmente con le zampe anteriori, che si spostano in ogni direzione, come i Needler. Quando Alex si troverà di fronte a lui, Amnion cercherà di attaccarlo usando uno sputo di acido, prima orizzontale e, nelle fase successiva del duello, dall'alto; e con le deu zampe anteriori. Quest'ultimo è un attacco potentissimo, ma maldestro: infatti sia che esso vada a segno o no, le zampe si pianteranno nel terreno e Amnion sarà vulnerabile ad ulteriori attacchi, anche ravvicinati, da parte di Alex. Per la prima fase del duello è consigliabile affrontarlo con pistola e fucile, mentre per la seconda fase (sfruttando l'attacco "maldestro") si può benissimo usare sia l'accetta, sia il tubo.
INNOVAZIONI:
Homecoming presenta un sistema di combattimento del tutto nuovo che sfrutta le capacità militari del protagonista Alex Shepherd grazie a un sistema di combo e schivate. Anche l'uso delle armi da fuoco è radicalmente cambiato e dalla mira automatica dei precedenti episodi adesso il protagonista dispone di mira manuale che ricorda vagamente Resident Evil 4. Tuttavia, la struttura del gioco è stata sviluppata affinché il giocatore tenda a non usare armi da fuoco nè all'obbligo di combattere a tutti i costi preferendo così la fuga.
Informazioni prelevate da: http://http://it.wikipedia.org
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